龙是多义词,共5个义项
龙
(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
龙英雄无敌四
总览
四代的龙可谓是人丁凋零,按照三代《末日之刃》的结局,旧世界毁灭了,部分生物前往新的世界,三代官方设定的合计八种巨龙只有黑龙和仙女龙两种幸免于难,而新世界的龙族并不普遍,只有一个新加入的百吨龙作为中立单位存在,并且无法招募。其中黑龙继续留在地下城阵营,并且指数大幅提升,保留前作的所有特征,当然产量只有1;仙女龙归属到自然(森林,女巫,壁垒)阵营,和凤凰共同作为该阵营的四级部队,保留了上一代的施法能力和魔法反弹;新加入的百吨龙(巨龙)不能飞,但是拥有全游戏最高的属性,因为没有野外巢穴,只有通过地图或者战役事件能够得到。黑龙
近战攻击 | 40 | 伤害 | 55~110 | |
近战防御 | 40 | 远程防御 | 40 | |
生命 | 400 | 先攻 | 7 | |
地图速度 | 30 | 战场速度 | 45 | |
产量 | 1 | 价格 | 8000金+4硫磺 | |
飞行 | 免疫魔法 | 气息攻击 |
气息攻击(Breath Attack)相关生物:黑龙、凤凰 | |
沿着攻击方向,9英尺×3英尺范围内的部队都会受到气息攻击的伤害。直接攻击目标遭受的攻击类型为火属性攻击,如有火抵抗技能所受伤害就会减半;在直接攻击目标身后,被气息波及到的部队,所受伤害类似于火魔法,如果有火抵抗技能则可完全不受伤。抗魔和免疫魔法的能力对气息攻击的伤害完全没有影响,能起作用的只是火抵抗技能。 |
飞行(Flying) 相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼 | |
赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。 |
免疫魔法(Immune to Magic) 相关生物:黑龙、凶牙兽 | |
不受所有魔法影响,不论是有益的还是有害的。 |
名称 | 建造前提 | 资源需求 |
龙穴 Dragon Cave 黑龙招募地 | 黑树林或火山口 死者殿堂 堡垒 | 14000金,6木材/矿石,30硫磺 |
名称 | 说明 |
龙城 Dragon City | 由黑龙看守的宝库。黑龙数量的下限是3,战斗获胜后可以得到8000金+中级宝一个;数量上限是11,获胜后可以得到21500金+中级宝三个+高级宝一个 |
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。
仙女龙
近战攻击 | 15 | 伤害 | 34~50 | |
防御 | 29 | 法力 | 40 | |
生命 | 220 | 先攻 | 7 | |
地图速度 | 29 | 战场速度 | 45 | |
产量 | 2 | 价格 | 4000金+2宝石 | |
飞行(同黑龙) | 施法 | 魔镜 |
施法(Spellcaster) 相关生物:仙女龙、灯神、法师、水元素、邪魔女 | |
生物拥有自己的魔法书,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定 |
魔镜(Magic Mirror) 相关生物:仙女龙、邪魔女 | |
在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会因此减少;在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生。 |
名称 | 建造前提 | 资源需求 |
魔法树林 Magic Forest 仙女龙招募地 | 独角兽林地或狮鹫巢 混乱学院 堡垒 | 14000金,14木材,6矿石,其他资源各7 |
骨龙
攻击 | 30 | 伤害 | 45~65 | |
近战防御 | 30 | 远程防御 | 30 | |
生命 | 275 | 先攻 | 5 | |
地图速度 | 28 | 战场速度 | 38 | |
产量 | 2 | 价格 | 4000金+2水晶 | |
特技 | 飞行(同黑龙) | 亡灵 | ||
骨骼 | 引起恐惧 |
骨骼(Skeletal)相关生物:骷髅兵、骨龙 | |
生物由骨骼组成,因此有一定几率躲避箭枝,所以远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)。 |
亡灵(Undead) 相关生物:骨龙、幽灵、木乃伊、骷髅、僵尸、吸血鬼、暗黑骑士 | |
亡灵生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与机械和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血,复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲劳,失明,祝福。 |
引起恐惧(Fear)相关生物:骨龙 | |
攻击敌人部队时会使敌人恐惧,使其向后退出两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击(即使敌人有先攻能力)。 恐惧对无生命的部队(包括机械、元素、亡灵、操纵的尸体和幻象副本)和狂暴者无效。具有“死亡抵御”能力的部队,在遭受攻击时可以反击(如果此部队有先攻能力,则反击在攻击之前进行),但反击完成后也会被震退。除此之外,不具备100%抗魔能力的部队,都不能够抵抗恐惧。 |
名称 | 建造前提 | 资源需求 |
龙墓 Dragon Graveyard 骨龙招募地 | 产卵坑或大厦 招魂塔 堡垒 | 14000金,12木材,14矿石,其他资源各6 |
名称 | 作用 | 建造前提 | 资源需求 |
亡灵转化器 Undead Transformer | 将1、2级生物转化为骷髅兵,3级生物转化为幽灵,黑龙和仙女龙转化为骨龙,其他4级生物转化为吸血鬼 | 墓地 | 2500金,10矿石,5水银 |
傀儡龙
攻击 | 34 | 伤害 | 36~55 | |
近战防御 | 34 | 远程防御 | 34 | |
生命 | 220 | 先攻 | 9 | |
地图速度 | 27 | 战场速度 | 136 | |
产量 | 9 | 价格 | 150金币 | |
特技 | 机械 | 抢先攻击 | ||
否定抢先攻击 |
抢先攻击(First Strike)相关生物:精英骑士、傀儡龙、游牧人、蟑螂、白虎 | |
在近战中,主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手。两个拥有先攻能力的部队相遇,技能效果将抵消(除非像傀儡龙那样,同时还拥有“否定先攻”的技能作辅助)。 没有先攻能力的部队,如果在战斗中不移动、直接站在原地主动攻击具有先攻能力的敌人,则此时敌人的先攻能力也将失效。 |
否定抢先攻击(Negate First Strike) 相关生物:傀儡龙、枪兵、大耳怪骑士 | |
近战中(攻击或反击时)忽略对方的抢先攻击能力。 |
名称 | 建造前提 | 资源需求 |
龙工厂 Dragon Factory 傀儡龙招募地 | 祈愿祭坛或黄金帐篷 炼金术士商店 大学 堡垒 | 14000金,12木材,30矿石,水晶、硫磺、水银、宝石各4 |
百吨龙
近战攻击 | 50 | 伤害 | 50~100 | |
近战防御 | 50 | 远程防御 | 50 | |
生命 | 1000 | 先攻 | 7 | |
地图速度 | 30 | 战场速度 | 45 | |
特技 | 抗魔 | 弧形焰息 |
抗魔(Magic Resistance)相关生物:矮人、金人、土元素、大耳怪骑士、巨龙 | |
生物拥有自己的魔法书,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定 |
弧形焰息(Arc Breath Attack) 相关生物:巨龙 | |
气息攻击的加强版本,相当于气息攻击和三头攻击两个技能的结合体,可以影响一个很大的扇形区域 |
相关宝物
图标 | 名称 | 宝物等级 | 装备位置 | 说明 |
龙鳞盾牌 Dragon Scale Shield | 中级 | 左手 | 英雄近战和远程防御力+3,所带领部队近战和远程防御力提高25%,并获得火抵抗状态。火抵抗状态不是一直持续,变化规律同灾祸项圈 | |
龙鳞铠甲 Dragon Scale Armor | 高级 | 躯体 | 英雄近战和远程防御力+25,并且获得火抵抗状态 |