侏罗纪公园3是多义词,共1个义项
侏罗纪公园3
侏罗纪公园3幕后制作
创作背景1993年,史蒂文·斯皮尔伯格用突破性技术将迈克尔·克莱顿的畅销小说《侏罗纪公园》搬上大银幕,这部动作冒险片不仅一举夺得包括最佳视觉特效在内的三项奥斯卡奖,还凭借9亿多美元的巨额票房成为了当年世界影坛的票房之最。1997年,斯皮尔伯格乘胜而上推出了用最先进的电脑特效和仿生技术,打造了《侏罗纪公园:失落的世界》,影片以9270万美元创下首周票房纪录,并赢得奥斯卡最佳视觉特效奖提名。时隔三年之后的2000年,作为狂热的恐龙爱好者,斯皮尔伯格和制作人凯瑟琳·肯尼迪再次萌生了延续恐龙传奇的想法,两人希望用《侏罗纪公园3》来继续探索人类对恐龙的痴迷。拍摄过程片中最难拍摄的场景是脊龙袭击失事飞机的一幕。在罗森·格兰特的监督下,特效部门制作了全尺寸的脊龙双腿模型,两名技师会在导演庄斯顿的指导下操纵双腿猛踩全尺寸机身模型。当庄斯顿完成实景拍摄后,特效顾问迈克尔·兰特瑞将另一个机身模型放置在摄影棚中,用液压机从内部将其挤瘪,以打造出脊龙踩扁飞机的效果。与此同时,工业光魔会添加脊龙的完整动作,而庄斯顿则拍摄出演员在机舱内翻滚的画面。